Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.






Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. 09-15 Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Kinh Nghiệm Chơi Game
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.game live casino xu hướng game tương thích 789 Club iOS game link 2026 Rikvip
© Cẩm Nang Bỏ Túi Kinh Nghiệm Bỏ Túi Cách Qua Màn KhóHọc Chơi Mỗi Ngày