Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. 09-14 Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Mẹo Qua Màn
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.