Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. 09-15 Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Góc Nhìn Người Chơi
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.xóc đĩa mới nhất trực tuyến game không giới hạn Hitclub chiến thuật game B52 Club