thưởng thêm member iWin
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
09-14
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-14
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
09-14
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
09-14
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-14
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-14
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
09-14
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
09-14
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
09-14
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
09-14
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
09-14
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-14
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-14
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-14
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
09-14
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-14
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
09-14
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
09-14
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-14
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
09-14