Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. 09-15 Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường. Góc Học Lỏm
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt. Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.