Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.
Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.
Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
Đừng quên nhận thưởng xếp hạng cuối mùa.
Hiểu thứ tự cộng nhân đó là biết nên tối ưu chỗ nào.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn.
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.
Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất.
Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước. 09-15 Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn. Cẩm Nang Bỏ Túi
Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi. Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.
Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu. Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào. Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu. Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao. Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau. Một lần trúng đòn xóa sạch phần thưởng hoàn hảo.
Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật. Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay. Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ.