Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. 09-14 Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Trạm Kỹ Năng
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.tiến lên Rikvip thưởng thêm khoản nạp B52 Club sự kiện 2026 iWin