


Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Trò chơi
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Thể loại






Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.09-14Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Chuyện Bên Lề Game
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự. Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.xóc đĩa trực tuyến club tứ sắc Rikvip game pagcor Go88