Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. 09-15 Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng. Ghi Chú Trò Chơi
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
© Trạm Chia Sẻ Mẹo Hỏi Đáp Trò Chơi Nhật Ký Người ChơiCẩm Nang Bỏ Túi