chia sẻ kinh nghiệm Go88
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
09-15
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
09-15
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
09-15
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
09-15
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-15
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
09-15
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-15
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
09-15
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
09-15
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
09-15
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
09-15
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
09-15
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
09-15
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
09-15
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
09-15
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
09-15
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
09-15
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
09-15
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
09-15
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
09-15